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简介 《幻梦无年》制作人首次揭秘转型背后的思考,探索国风武侠与硬核拼刀的融合,揭开“捕梦使”的世界观设定。

游戏转型:从恐怖解谜到国风武侠

《幻梦无年》作为“无尽噩梦”系列的第七代作品,一改前作的恐怖解谜玩法,大胆转向了国风武侠+硬核拼刀的动作RPG路线。制作人老潘表示,这是团队多年的梦想,从《无尽噩梦》2代开始就逐渐增加了动作元素,这次转型是对心中最想做的动作游戏的实现。

设计灵感与世界观

游戏中的“捕梦”概念来源于团队对梦境世界的深入理解,结合了《无尽噩梦》系列丰富的梦境架构。老潘透露,《幻梦无年》的世界观设定解构了“梦境即是现实”的权力寓言,玩家将在游戏中逐步揭露自己是否是秩序守护者,或是巨大阴谋的棋子。

多角色切换与建筑设计

《幻梦无年》采用了多角色可切换的设计,提供了更多的战术可能性和养成深度。老潘表示,这样的设计也是出于成本考虑,因为开发新角色的成本与武器动画相当。此外,游戏中的建筑设计灵感来源于河南唐宋古都风貌,如龙门石窟、铁塔、白马寺等,经过艺术化重构后呈现出独特的梦境风格。

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